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虚拟物品支付快速增长40美成年人为网游支付

发布时间:2020-03-23 14:40:19 阅读: 来源:拖把厂家

8月2日消息,据国外媒体报道,移动支付平台PayPal昨日首次发布的数据显示,每个月美国有超过1200万独立用户为虚拟物品支付。相比Facebook全球7.5亿用户人数,1200万所占比例仅为1.6%,但却催生了一个庞大的社交游戏行业,社交游戏开发商Zynga等巨头每季度可以产生上亿美元营收。

PayPal表示,数字内容货币化还有很长的路要走。PayPal成立于1998年,于2002年被eBay收购,该公司搜集了大量网络支付数据。PayPal目前每季度营收超过10亿美元,有超过1亿活跃用户。

超过70%玩家是PayPal用户

PayPal推出伊始,其支付系统非常弱小,但是现在已攻入各个领域,从《金融时报》网站到Xbox Live在线游戏服务。PayPal称,超过40%成年人玩网络游戏,超过70%游戏玩家是PayPal用户。大约62%北美虚拟物品销售通过PayPal或信用卡。很大一部分玩家表示,如果可以赚取相应点数,愿意购买更多虚拟物品。

PayPal新兴机遇高级主管Carey Kolaja表示,社交游戏过去几年增长非常迅速。PayPal在游戏领域的增长是顺其自然的,现在进行网络购物的途径愈来愈多。

市场研究机构eMarketer预计,2011年该市场规模将到达10亿美元,Inside Network预计,2011年美国虚拟物品营收将达21亿美元。从国际范围来看,虚拟物品市场规模将到达60亿美元,亚洲地区增长最快。

PayPal是eBay的子公司,可以用于在拍卖网站为真实商品支付。最近,也用于了支付数字产品,比如Facebook游戏中的虚拟物品。PayPal通过定制游戏风险模型来防范欺骗等。10多年来,PayPal学会了如何辨别讹诈性交易。Carey Kolaja表示,该公司使用算法或自动计算公式在讹诈发生前将其阻挠。

PayPal最近进驻了XBox Live,交易量实现了巨大奔腾。Facebook每个月玩家人数约为1200万,愈来愈多人愿意为虚拟商品支付。虽然一开始支付额并不大,但支付高金额的人愈来愈多。

Kolaja表示,在大型多人在线游戏中,付费玩家人数一直在上升,微交易产生。虽然数额不大,但是平均每位玩家支付20美元左右,这是个积极信号。

各种游戏支付额

在大型多人在线游戏中,19%的购买低于10美元,大约54%的购买在10美元至50美元之间,27%高于50美元。在社交游戏中,33%购买低于10美元,58%在10美元至50美元之间,9%高于50美元。在休闲网站游戏中,29%购买低于10美元,大约49%在10美元至50美元之间,22%超过50美元。

按每周耗时计算,大型多人在线游戏玩家平均每周耗时22小时,40%每天都会玩。社交游戏玩家每周耗时16小时,56%美元都会玩。休闲游戏玩家每周平均耗时8小时,34%美元都在玩。大约77% MMO游戏玩家为男性,59%社交和休闲游戏玩家为女性。

PayPal用户玩得最多的游戏包括《魔兽世界》、《最终幻想》、《宝石迷阵》和农场柚子《FarmVille》。

Kolaja表示,银行支付和信用卡支付之外的支付方式正迅猛发展。她称,“我们意想到这1需求,并进入这1领域。”文/TechWeb

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