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移动游戏高峰论坛召开手机游戏蓬勃发展

发布时间:2021-01-21 03:16:02 阅读: 来源:拖把厂家

第四届中国移动游戏企业高峰论坛于2013年11月21日在北京京西宾馆召开。此次高峰论坛由中国软件行业协会游戏软件分会指导,是中国移动游戏企业联盟主办的政府级、高规格、综合性的中国移动游戏行业盛会。出席此次论坛的嘉宾有:工信部软件服务业司副司长郭建兵、文化部文化市场司副司长庹祖海、中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华、工信部软件服务业司信息服务业处处长尹洪涛、工信部软件服务业司信息服务业处主任科员贾子君、文化部文化市场司网络文化处主任科员沈静、中国软件行业协会游戏软件分会副秘书长李捷。

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华致欢迎词并指出:2013年是手机游戏行业大爆发的一年,越来越多的人开始关注手机游戏,并且进入到行业,各方面的数据表明手机游戏行业是一个呈发展趋势的行业,数据统计:2013年市场规模已超过100亿,且正在不断刷新这个数字,预计明年将有200亿以上的市场规模。政府主管部门也在大力的支持移动游戏产业的发展,3G通信和4G通信的发展加速了移动游戏产业的发展,环境的改善使很多人接受移动互联网。在中国软件行业协会游戏软件分会在政府主管部门的领导下,游戏企业将政府能够搭建桥梁,互通交流,加速行业的发展。

中国软件行业协会游戏软件分会副秘书长李捷、工信部软件服务业司副司长郭建兵、文化部文化市场司副司长庹祖海随后分别从移动游戏工作、工信部对移动游戏动漫产业的扶持政策、文化部对网络游戏产业政策支持作讲解与总结。另外,掌上明珠CEO武春雷、百灵时代CEO王国胜、广州银汉CIO邝小翚、蓝港在线总裁廖明香、有爱互动总裁任伟、呈天游COO韩静、欢乐之旅CEO史蔚安在场分享经验。

掌上明珠CEO武春雷

掌上明珠CEO武春雷在会议上分享了明珠游戏的2013与2014:在2013年掌上明珠做出适当的战略调整,本着开放心态拥抱变革,完全开放自己的合作模式,采取联合运营的模式。在2014年将推出四款新品,以MMO重度类型为主;计划每月将不少于200万的宣传预算费用,同时每月在合作平台上不少于两次的大规模推广,坚持结合会议和推广,让每个产品做到品牌化;进一步加强联合运营,加大向海外市场辐射的拓展。

百灵时代CEO王国胜分享了对游戏的理解。他表示:在碎片化积累的时间里,打败无聊最好的方法就是玩手机,2014年手游行业会达到200亿的规模。游戏和平台的品牌化将使进入快销和日用品过程中的游戏真正形成有利润的商品。百灵时代和四万个APP建立了整合营销的平台,把线下业务带到线上来,集合线下业务,同时通过线上渠道服务于游戏公司,服务跟移动互联网产生关联的业务,确保实现媒体融合的过程。

广州银汉CIO邝小翚

广州银汉CIO邝小翚分讲解了对原创的看法:原创是一种文化,涵盖很多领域,可以从各个维度去为这个产品提供支撑。原创是一种吸引力,原创作品保持着非常好的成长能力和生命周期,是对玩家最大的吸引力。原创是领跑者,原创产品一般在市面上会拥有3个月到半年的先发优势,这个先发优势也会导致大家有更多的时间和机会去接触自己最忠实的那批用户。原创是长青树,同时期的一些作品都跑出了非常长周期的结果,到现在这些游戏依然是被很多的玩家所喜爱。原创也具有风险,原创的第一个风险就是产品设计失败的几率相当大,其次,从产能的角度,做原创作品的产能会远远低于这些快速推进的团队或者公司。另外,邝小翚在群访记者会中分享了游戏与电影结合的看法,“电影是有遗憾的艺术,游戏是可以不断更新。电影可以做热吸引观众,游戏可以通过后期增加用户关注”。

蓝港在线总裁廖明香在现场分享了精品游戏的研发与发行,她提到在研发上包括在发行商一直采取两个字的战略,就是精品战略。蓝港在线对产品的质量要求、各种题材的把控、制作等等方面要求是非常严格。好产品是企业最大的竞争力,好的产品在市场上可以大大节省推广成本,好产品也是一个最直接的竞争力。蓝港在线代理产品时,会在这个产品研发初期就进去,对于整个研发的工作非常支持,会把我们积累的端游业务很多年的经验,包括怎么样去设计你的消费体系、怎么样体现付费转换率,怎么样增加你的留存、怎么样增加你的游戏生命周期等等,甚至包括程序优化,各个方面的因素。在发行方面,她认为“我们内部讲如果你不具备现金你就不需要发行,因为你需要做市场营销、品牌建设和投放,你需要有专门的客户团队,你需要做很多的渠道工作包括运维知识等等。”

高层圆桌论坛

中青宝CEO朴文杰在圆桌论坛中认为:手机的发展会持续地非常快,这个速度也会超过人们的预期。在新兴业态爆发增长过程中,大家需要一种野蛮精神,高效地扩展,在这个行业取得自己的地位。在野蛮生长的过程中,会出现非常多的无序恶性竞争,同质化快速抄袭产品来影响玩家的体验。

在关于手游行业属于无序发展的问题上,完美世界铁雷表示:完美是一个很重版权的公司,而且是起到行业表率作用的公司。“最初的那几家端游,其实相对来说都会比较谨慎,比较规范一些。在事务发展过程中都会有一些无序现象出现,但是我觉得最终还是要走向一个正规的市场。”完美世界从一九九几年做游戏,一直做到二零零几年,从卖不出去的盗版游戏到正版游戏,铁雷相信市场肯定会回到一个正常合理的过程。

火谷网络CEO马金辉对“产品应该具有哪些因素”提出自己的看法:从游戏产品本身来说,要有非常好的卖相,所以美术质量必须要非常高,“因为这个东西是吸引玩家的第一步,但是这个只能起到吸引的作用。”其次是游戏的玩法,玩法决定游戏能活多久,能够持续的为营收带来什么样的效果。最后是技术的稳定性,第一是包括手感的流畅度,这是客户端的问题。“你想做成一个很火的游戏,很火的游戏往往都有巨大的用户,你刚上线的时候可能一天导入500,当你真正做大的时候,每天导入几万人。所以说,这三者如果排顺序的话,我觉得以美术包装为第一要素,长久的发展是要靠后面两个元素。”

by:上方网 阿甘 (转载请注明作者及出处)

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